本文介绍了ActionScript 3.0 相对于 ActionScript 2.0 有哪些新的特性和改动。并在文章的最后一步步的教大家如何利用 Flex Builder 来编译并运行第一个 AS3 程序。
语法方面的增强和改动:
- [*]引入了 package(包) 和 namespace(命名空间) 两个概念。其中 package 用来管理类定义,防止命名冲突,而 namespace 则用来控制程序属性方法的访问。
[*]新增内置类型 int (32比特整数),uint(非负32比特整数),用来提速整数运算;
[*]新增 * 类型标识,用来标识类型不确定的变量,通常在运行时变量类型无法确定时使用。在 AS2 中这种情况下需要用 Object 赖作为类型表识;
[*]新增 is 和 as 两个运算符来进行类型检查。其中 is 代替 AS2 中的 instanceof 来查询类实例的继承关系,而 as 则是用来进行不抛错误的类型转换。
[*]新增 in 运算符来查询某实例的属性或其prototype中是否存在指定名称的属性。
[*]新增 for each 语句来循环操作 Array 及 Object实例。
[*]新增 const 语句来声明常量。
[*]新增 Bound Method 概念。当一个对象的方法被付值给另外一个函数变量时,此函数变量指向的是一个 Bound Method,以保证对象方法的作用域仍然维持在声明此方法的对象上。这相当于 AS2 中的 mx.util.Delegate 类,在 AS3 中这个功能完全内置在语言中,不需要额外写代码。
[*]AS3 的方法声明中允许为参数指定默认值(实现可选参数)。
[*]AS3 中方法如果声明返回值,则必须明确返回。
[*]AS2 中表示方法没有返回值的 Void 标识,在 AS3 中变更为 void。
OOP方面的增强
- [*]通过类定义而生成的实例,在 AS3 中是属于 Sealed 类型,即其属性和方法无法在运行时修改。这部分属性在 AS2 中是通过类的 prototype 对象来存储,而在 AS3 中则通过被称为 Trait 的概念对象存储管理,无法通过程序控制。这种处理方式一方面减少了通过 prototype 继承链查找属性方法所耗费的时间(所有父类的实现方法和属性都会被直接复制到对应的子类的 Trait 中),另一方面也减少了内存占用量,因为不用动态的给每一个实例创建 hashtable 来存储变量。如果仍然希望使用 AS2 中类实例在运行时的动态特性,可以将类声明为 dynamic。
api方面的增强
- [*]新增 Display API,使 AS3 可以控制包括 Shape, Image, TextField, Sprite, MovieClip, Video, SimpleButton, Loader在内的大部分 DisplayList 渲染单位。这其中 Sprite 类可以简单理解为没有时间轴的 MovieClip,适合用来作为组件等不需要时间轴功能的子类的基础。而新版的 MovieClip 也比 AS2 多了对于 Scene(场景)和 Label(桢标签)的程序控制。另外,渲染单位的创建和销毁通过联合 new 操作符以及 addChild/removeChild 等方法实现,类似 attachMovie 的旧方法已被舍弃,同时以后也无须去处理深度值。
[*]新增 DOM Event API,所有 在DisplayList 上的渲染单位都支持全新的三段式事件播放机制,以 Stage 为起点自上而下的播报事件到 target 对象(此过程称为 Capture Phase),然后播报事件给 target 对象(此过程称为 Target Phase),最后在自下而上的播报事件(此过程称为 Bubbling Phase)。
[*]新增内置的 Regular Expressions (正则表达式)支持,使 AS3 能够高效地创建、比较和修改字符串,以及迅速地分析大量文本和数据以搜索、移除和替换文本模式。
[*]新增 ECMAScript for XML (E4X) 支持。 E4X 是 AS3 中内置的 XML 处理语法。在 AS3 中 XML 成为内置类型,而之前的 AS2 版本 XML 的处理 api 转移到 flash.xml.* 包中,以保持向下兼容。
[*]新增 Socket 类,允许读取和写入二进制数据,使通过 AS 来解析底层网络协议(比如 POP3, SMTP, IMAP, NNTP 等)成为可能,使 Flash Player 可以连接邮件服务器和新闻组。
[*]新增 Proxy 类来替代在 AS2 中的 Object.__resolve 功能。
[*]新增对于 Reflect (反射)的支持,相关方法在 flash.util.* 包中。
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